Introducción a la programación orientada a objetos

SKU SOFT-308

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Este curso ofrece una introducción a la programación orientada a objetos, abordando conceptos clave como clases, objetos y encapsulamiento, fomentando el desarrollo de software modular y reutilizable.

Rutas de Aprendizaje relacionadas

Descripción del curso

La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el software en unidades llamadas objetos que están definidos por clases y que sirven como plantillas para su creación, este enfoque promueve principios como el encapsulamiento, que oculta los detalles internos de los objetos, y la herencia, que permite que las clases hereden propiedades y métodos de otras.
Las principales temáticas por abordar en el curso son los fundamentos de la programación orientada a objetos, estructura y creación de objetos, uso de librerías y, testing y validación.
El curso está diseñado por competencias y alineado con el marco global de habilidades y competencias para un mundo digital SFIA8, por lo que se propone que los estudiantes logren responder a un nivel de responsabilidad 2, de manera que diseñen, verifiquen y prueben programas/scripts simples.


Contenidos

1. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos.

2. Estructura y Creación de Objetos.

3. Uso de Librerías.

4. Testing y validación.


Metodología de Aprendizaje

La educación actual suele limitar a estudiantes, forzándoles a absorber contenidos en lugar de fomentar la solución colectiva de problemas. En CENFOTEC, buscamos modificar este enfoque mediante nuestra metodología de aprendizaje constructivista llamada 40-40-20.

La técnica 40-40-20 divide el tiempo de clase: 40% el profesor da un charla para inducir al pensamiento autónomo basado en conceptos clave; el siguiente 40% para resolver retos individuales o en grupo, que exigen exploración, donde el docente es un facilitador; y el 20% restante para una discusión guiada por el profesorado. Para mantener la atención, consideramos 1 hora lectiva como 50 minutos, especialmente en cursos de 3-4 horas.

Adicionalmente el estudiante deberá dedicar una cantidad de horas adicionales para completar retos extraclase que el profesor le asigne.


Metodología XperiencEd™

Nuestra metodología de aprendizaje, un pilar clave de Credentials as you Grow

Experiencia educativa con un enfoque 20% teoría, 60% práctica y 20% reflexión.

Integra estrategias de aprendizaje activas y experiencias prácticas para potenciar el desarrollo de habilidades técnicas y power skills.

Promueve un aprendizaje vivencial, donde la resolución de problemas en escenarios reales y la aplicación inmediata del conocimiento en entornos empresariales fortalecen la formación profesional.

Información adicional

Fecha de inicio

Horario

Profesor

Área de formación

Ingeniería del software

Modalidad

Virtual en Vivo.

Duración

16 horas

Nivel de complejidad

Intermedio

Perfil de ingreso

-Conocimientos de programación, Conocimiento en implementación de algoritmos usando la estructura de un lenguaje de programación, Debe haber cursado: SOFT-302 Introducción a la Programación.

Perfil de salida

-Developer, Test Developer.