Desarrollo de Videojuegos 2D

SKU FUN-875

$170.00

Las principales temáticas por abordar incluyen la introducción al desarrollo de videojuegos 2D, los fundamentos de programación para videojuegos, el diseño de personajes y escenarios en 2D, y la implementación y depuración de mecánicas de juego.

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Descripción del curso

El desarrollo de videojuegos en 2D es el proceso creativo y técnico de diseñar y construir juegos que se representan en dos dimensiones. A diferencia de los juegos 3D, los juegos 2D se limitan a una profundidad aparente, utilizando técnicas como sprites, fondos planos y animación para crear mundos virtuales. Este curso se enfoca en la creación de personajes, escenarios y mecánicas de juego simples, así como en la implementación de elementos interactivos y la depuración de errores.

Las principales temáticas por abordar incluyen la introducción al desarrollo de videojuegos 2D, los fundamentos de programación para videojuegos, el diseño de personajes y escenarios en 2D, y la implementación y depuración de mecánicas de juego.

El curso está diseñado por competencias y alineado con el marco de habilidades SFIA 8, por lo que se propone que los estudiantes logren responder a un nivel de habilidad 3 en el área de Desarrollo de Animación (ADEV), de manera que utilicen herramientas de diseño visual y técnicas de modelado para la creación y animación de caracteres virtuales dentro del diseño de un juego.


Contenidos

Tema 1: Introducción al desarrollo de videojuegos 2D
-Conceptos básicos de los videojuegos 2D: historia y evolución
-Fundamentos del diseño de juegos: mecánicas, dinámicas y estética
-Introducción a los motores de desarrollo 2D: configuración inicial
-Primeros pasos en la creación de un proyecto de videojuego 2D

Tema 2: Fundamentos de programación para videojuegos
-Introducción a la programación en C# para videojuegos
-Manejo de eventos y animaciones en 2D
-Creación de interacciones básicas: colisiones y movimiento de personajes
-Depuración y resolución de errores comunes en proyectos de juegos

Tema 3: Diseño de personajes y escenarios en 2D
-Principios de diseño de personajes: desde el concepto hasta el sprite
-Creación y animación de personajes utilizando herramientas de diseño 2D
-Diseño y desarrollo de escenarios interactivos: fondo, objetos y plataformas
-Implementación de gráficos y efectos visuales en el motor de desarrollo

Tema 4: Implementación y finalización de un videojuego 2D
-Integración de personajes y escenarios en el juego
-Diseño de niveles: estructuración del progreso del juego
-Pruebas de juego: detección y corrección de fallos
-Preparación y exportación del videojuego final para su distribución


Metodología de Aprendizaje

La educación actual suele limitar a estudiantes, forzándoles a absorber contenidos en lugar de fomentar la solución colectiva de problemas. En CENFOTEC, buscamos modificar este enfoque mediante nuestra metodología de aprendizaje constructivista llamada 40-40-20.

La técnica 40-40-20 divide el tiempo de clase: 40% el profesor da un charla para inducir al pensamiento autónomo basado en conceptos clave; el siguiente 40% para resolver retos individuales o en grupo, que exigen exploración, donde el docente es un facilitador; y el 20% restante para una discusión guiada por el profesorado. Para mantener la atención, consideramos 1 hora lectiva como 50 minutos, especialmente en cursos de 3-4 horas.

Adicionalmente el estudiante deberá dedicar una cantidad de horas adicionales para completar retos extraclase que el profesor le asigne.


Información adicional

Fecha de inicio

Lunes 09 de diciembre de 2024

Horario

Lunes – 18:00 a 22:00

Profesor

Andrés Cartín

Área de formación

Fundamentos

Modalidad

Virtual en Vivo

Duración

16 horas

Nivel de complejidad

Intermedio

Perfil de ingreso

1. Dominio básico/intermedio del computador y dominio del uso de Internet.
2. Conocimientos básicos de programación en cualquier lenguaje (preferiblemente en C# o Python).
3. Familiaridad con el uso de software de diseño gráfico o edición de imágenes (no indispensable).
4. Capacidad para trabajar en un entorno de aprendizaje virtual, colaborando con otros aprendientes y aplicando retroalimentación de manera efectiva.