Arte y gráficos para videojuegos

SKU FUN-614

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A lo largo de las 8 sesiones, los participantes aprenderán a crear personajes, entornos y otros elementos visuales para videojuegos, utilizando herramientas de diseño digital como Photoshop, Illustrator o Aseprite.

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Descripción del curso

El curso PPDVJ-05 Arte y Gráficos para Videojuegos está diseñado para introducir a los aprendientes en el desarrollo de arte y gráficos en 2D, aplicando técnicas de diseño, pixel art y animación.

A lo largo de las 8 sesiones, los participantes aprenderán a crear personajes, entornos y otros elementos visuales para videojuegos, utilizando herramientas de diseño digital como Photoshop, Illustrator o Aseprite. El curso cubre desde los fundamentos del diseño visual hasta la creación de sprites, animaciones y efectos visuales para integrarlos en motores de videojuegos como Unity o Godot.

Al finalizar el curso, los aprendientes serán capaces de diseñar y producir gráficos que mejoren la experiencia visual del jugador, manteniendo la coherencia estética del videojuego y optimizando los recursos gráficos para un mejor rendimiento.


Contenidos

1. Fundamentos del Diseño Gráfico para Videojuegos en 2D.

2. Creación de Personajes para Videojuegos.

3. Diseño de Entornos y Escenarios.

4. Animación en Videojuegos 2D.

5. Diseño de Interfaces Gráficas (UI).

6. Efectos Visuales en Videojuegos.

7. Pruebas y Optimización de Gráficos para Videojuegos.

8. Proyecto Final: Creación de Arte para un Videojuego Completo.


Metodología de Aprendizaje

La educación actual suele limitar a estudiantes, forzándoles a absorber contenidos en lugar de fomentar la solución colectiva de problemas. En CENFOTEC, buscamos modificar este enfoque mediante nuestra metodología de aprendizaje constructivista llamada 40-40-20.

La técnica 40-40-20 divide el tiempo de clase: 40% el profesor da un charla para inducir al pensamiento autónomo basado en conceptos clave; el siguiente 40% para resolver retos individuales o en grupo, que exigen exploración, donde el docente es un facilitador; y el 20% restante para una discusión guiada por el profesorado. Para mantener la atención, consideramos 1 hora lectiva como 50 minutos, especialmente en cursos de 3-4 horas.

Adicionalmente el estudiante deberá dedicar una cantidad de horas adicionales para completar retos extraclase que el profesor le asigne.


Información adicional

Fecha de inicio

Horario

Profesor

Área de formación

Fundamentos de Computación.

Modalidad

Virtual en Vivo.

Duración

32 horas.

Nivel de complejidad

Avanzado.

Perfil de ingreso

– Profesionales o estudiantes con conocimientos básicos en diseño gráfico, arte digital o desarrollo de videojuegos.
– Familiaridad con herramientas de diseño digital como Photoshop, Illustrator o Aseprite.
– Interés en la creación de personajes, entornos y elementos visuales interactivos para videojuegos en 2D.
– Capacidad para trabajar de manera colaborativa en equipos multidisciplinarios de desarrollo de videojuegos.

Perfil de salida

– Los egresados serán capaces de diseñar y desarrollar gráficos y arte en 2D, lo que les permitirá integrarse en equipos de desarrollo de videojuegos o empresas de diseño multimedia.
– Podrán aplicar técnicas de diseño gráfico y pixel art para crear personajes, entornos y elementos visuales interactivos, abriéndoles oportunidades en la industria de videojuegos, la animación y otros sectores creativos.
– Estarán preparados para colaborar en proyectos de videojuegos, contribuyendo al desarrollo visual de juegos y asegurando la coherencia artística en la experiencia del jugador.