Descripción del curso
El curso PPDVJ-04 Diseño de Niveles y Mundos está orientado a desarrollar las habilidades necesarias para crear entornos interactivos en videojuegos 2D, integrando principios de diseño, jugabilidad y narrativa. A lo largo de las 8 sesiones, los aprendientes explorarán el diseño espacial, la lógica de niveles, y el equilibrio entre la dificultad y la experiencia del jugador.
El curso cubrirá aspectos clave como la estructura de los niveles, la creación de mapas y la integración de objetos y elementos interactivos dentro del mundo del juego. Los aprendientes utilizarán herramientas como Unity y Godot para desarrollar sus propios niveles, con un enfoque práctico en la creación de mundos que apoyen la narrativa y el progreso de la jugabilidad.
Al finalizar el curso, los aprendientes estarán capacitados para diseñar niveles coherentes, equilibrados y desafiantes que mejoren la inmersión del jugador y la dinámica del juego.
Contenidos
1. Introducción al Diseño de Niveles y Mundos en Videojuegos.
2. Principios de Diseño Espacial en Videojuegos.
3. Progresión y Ritmo en el Diseño de Niveles.
4. Herramientas para la Creación de Niveles.
5. Integración de Elementos Narrativos en el Diseño de Niveles.
6. Diseño de Retos y Puzzles en los Niveles.
7.Pruebas y Optimización del Diseño de Niveles.
8. Proyecto Final: Creación de un Nivel Completo.
Metodología de Aprendizaje
La educación actual suele limitar a estudiantes, forzándoles a absorber contenidos en lugar de fomentar la solución colectiva de problemas. En CENFOTEC, buscamos modificar este enfoque mediante nuestra metodología de aprendizaje constructivista llamada 40-40-20.
La técnica 40-40-20 divide el tiempo de clase: 40% el profesor da un charla para inducir al pensamiento autónomo basado en conceptos clave; el siguiente 40% para resolver retos individuales o en grupo, que exigen exploración, donde el docente es un facilitador; y el 20% restante para una discusión guiada por el profesorado. Para mantener la atención, consideramos 1 hora lectiva como 50 minutos, especialmente en cursos de 3-4 horas.
Adicionalmente el estudiante deberá dedicar una cantidad de horas adicionales para completar retos extraclase que el profesor le asigne.
Información adicional
Fecha de inicio | – |
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Horario | – |
Profesor | – |
Área de formación | Fundamentos de Computación. |
Modalidad | Virtual en Vivo. |
Duración | 32 horas. |
Nivel de complejidad | Avanzado. |
Perfil de ingreso | – Profesionales o estudiantes con conocimientos básicos en desarrollo de videojuegos y manejo de motores como Unity o Godot. |
Perfil de salida | – Los egresados serán capaces de diseñar niveles interactivos y mundos para videojuegos en 2D, lo que les permitirá integrarse en equipos de desarrollo de videojuegos, en roles relacionados con el diseño de entornos y niveles. |
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