Diseño de niveles y mundos

SKU FUN-613

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Este curso está diseñado para crear niveles y mundos interactivos en videojuegos, aplicando principios de diseño espacial, integración narrativa y optimización de retos y pruebas dentro de un entorno virtual.

Rutas de Aprendizaje relacionadas

Descripción del curso

El diseño de niveles y mundos consiste en crear espacios interactivos y visualmente atractivos dentro de un videojuego o entorno virtual, donde se estructura cuidadosamente la distribución de escenarios, obstáculos, y desafíos para guiar la experiencia del jugador y mantener su interés a lo largo de la narrativa.
Las principales temáticas por abordar son la introducción al diseño de niveles y mundos en videojuegos, los principios de diseño espacial, la progresión y ritmo en niveles, las herramientas de creación, la integración de elementos narrativos, el diseño de retos y puzzles, las pruebas y optimización del diseño de niveles y la creación de un nivel completo.

El curso está diseñado por competencias y alineado con el marco de habilidades SFIA 8, por lo que se propone que los aprendientes logren reconocer las herramientas de diseño visual y técnicas de modelado para la creación de entornos virtuales atractivos dentro del diseño de un juego.


Contenidos

1. Introducción al Diseño de Niveles y Mundos en Videojuegos.

2. Principios de Diseño Espacial en Videojuegos.

3. Progresión y Ritmo en el Diseño de Niveles.

4. Herramientas para la Creación de Niveles.

5. Integración de Elementos Narrativos en el Diseño de Niveles.

6. Diseño de Retos y Puzzles en los Niveles.

7.Pruebas y Optimización del Diseño de Niveles.

8. Proyecto Final: Creación de un Nivel Completo.


Metodología de Aprendizaje

La educación actual suele limitar a estudiantes, forzándoles a absorber contenidos en lugar de fomentar la solución colectiva de problemas. En CENFOTEC, buscamos modificar este enfoque mediante nuestra metodología de aprendizaje constructivista llamada 40-40-20.

La técnica 40-40-20 divide el tiempo de clase: 40% el profesor da un charla para inducir al pensamiento autónomo basado en conceptos clave; el siguiente 40% para resolver retos individuales o en grupo, que exigen exploración, donde el docente es un facilitador; y el 20% restante para una discusión guiada por el profesorado. Para mantener la atención, consideramos 1 hora lectiva como 50 minutos, especialmente en cursos de 3-4 horas.

Adicionalmente el estudiante deberá dedicar una cantidad de horas adicionales para completar retos extraclase que el profesor le asigne.


Metodología XperiencEd™

Nuestra metodología de aprendizaje, un pilar clave de Credentials as you Grow

Experiencia educativa con un enfoque 20% teoría, 60% práctica y 20% reflexión.

Integra estrategias de aprendizaje activas y experiencias prácticas para potenciar el desarrollo de habilidades técnicas y power skills.

Promueve un aprendizaje vivencial, donde la resolución de problemas en escenarios reales y la aplicación inmediata del conocimiento en entornos empresariales fortalecen la formación profesional.

Información adicional

Fecha de inicio

Horario

Profesor

Área de formación

Fundamentos de Computación.

Modalidad

Virtual en Vivo.

Duración

32 horas.

Nivel de complejidad

Avanzado.

Perfil de ingreso

– Profesionales o estudiantes con conocimientos básicos en desarrollo de videojuegos y manejo de motores como Unity o Godot.
– Experiencia previa en el diseño gráfico o programación de videojuegos, especialmente en 2D.
– Habilidades en lógica y resolución de problemas, aplicables al diseño de niveles y mundos interactivos.
Interés en la creación de experiencias inmersivas y en el desarrollo de entornos que equilibren la jugabilidad y la narrativa.

Perfil de salida

– Programador de videojuegos, Diseñador de niveles de videojuegos, Creativo de videojuegos, Desarrollador de videojuegos