Programación para videojuegos

SKU FUN-609

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Los aprendientes desarrollarán pequeños proyectos prácticos para poner en práctica sus habilidades de programación, aprendiendo a resolver problemas técnicos comunes y optimizar el rendimiento de los juegos.

Rutas de Aprendizaje relacionadas

Descripción del curso

La programación para videojuegos consiste en diseñar y desarrollar códigos que definen la lógica, mecánicas, interacciones y funcionalidades de un juego, permitiendo que los personajes, entornos y elementos respondan de manera coherente y fluida a las acciones del jugador en tiempo real.

Las principales temáticas por abordar son los fundamentos de la programación en videojuegos, las estructuras de datos y funciones, la programación de mecánicas de movimiento y colisiones, la introducción a los motores de videojuegos, la programación de inteligencia artificial básica, los sistemas de animación y ciclos de juego, la depuración y optimización de código y la implementación de mecánicas avanzadas.

El curso está diseñado por competencias y alineado con el marco de habilidades SFIA 8, por lo que se propone que los estudiantes logren diseñar los componentes visuales y de audio y los integra en la estructura del sistema, utilizando normalmente un motor de juegos.


Contenidos

1. Fundamentos de Programación en Videojuegos.

2. Estructuras de Datos y Funciones en Videojuegos.

3. Programación de Mecánicas de Movimiento y Colisiones.

4. Introducción a los Motores de Videojuegos: Unity y Godot.

5. Programación de Inteligencia Artificial Básica en Videojuegos.

6. Sistemas de Animación y Ciclos de Juego.

7. Depuración y Optimización de Código en Videojuegos.

8. Implementación de Mecánicas Avanzadas


Metodología XperiencEd™

Nuestra metodología de aprendizaje, un pilar clave de Credentials as you Grow

Experiencia educativa con un enfoque 20% teoría, 60% práctica y 20% reflexión.

Integra estrategias de aprendizaje activas y experiencias prácticas para potenciar el desarrollo de habilidades técnicas y power skills.

Promueve un aprendizaje vivencial, donde la resolución de problemas en escenarios reales y la aplicación inmediata del conocimiento en entornos empresariales fortalecen la formación profesional.

Información adicional

Fecha de inicio

Horario

Profesor

Área de formación

Fundamentos de Computación.

Modalidad

Virtual en Vivo.

Duración

32 horas.

Nivel de complejidad

Avanzado.

Perfil de ingreso

– Profesionales o estudiantes con conocimientos básicos de programación, preferiblemente orientada a objetos.
– Experiencia en el manejo de lenguajes de programación o motores de desarrollo de videojuegos, como Unity o Godot.
– Interés en el desarrollo de videojuegos y la implementación de sistemas interactivos en 2D.
– Capacidad para resolver problemas de lógica y aplicar conocimientos técnicos en proyectos prácticos.

Perfil de salida

– Programador de Videojuegos 2D, Desarrollador de Sistemas de Colisiones, Ingeniero de Simulaciones Interactivas, Colaborador en Proyectos de Diseño de Videojuegos.