Programación para videojuegos

SKU FUN-609

$235.00

Los aprendientes desarrollarán pequeños proyectos prácticos para poner en práctica sus habilidades de programación, aprendiendo a resolver problemas técnicos comunes y optimizar el rendimiento de los juegos.

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Descripción del curso

La programación para videojuegos consiste en diseñar y desarrollar códigos que definen la lógica, mecánicas, interacciones y funcionalidades de un juego, permitiendo que los personajes, entornos y elementos respondan de manera coherente y fluida a las acciones del jugador en tiempo real.

Las principales temáticas por abordar son los fundamentos de la programación en videojuegos, las estructuras de datos y funciones, la programación de mecánicas de movimiento y colisiones, la introducción a los motores de videojuegos, la programación de inteligencia artificial básica, los sistemas de animación y ciclos de juego, la depuración y optimización de código y la implementación de mecánicas avanzadas.

El curso está diseñado por competencias y alineado con el marco de habilidades SFIA 8, por lo que se propone que los estudiantes logren diseñar los componentes visuales y de audio y los integra en la estructura del sistema, utilizando normalmente un motor de juegos.


Contenidos

1. Fundamentos de Programación en Videojuegos.

2. Estructuras de Datos y Funciones en Videojuegos.

3. Programación de Mecánicas de Movimiento y Colisiones.

4. Introducción a los Motores de Videojuegos: Unity y Godot.

5. Programación de Inteligencia Artificial Básica en Videojuegos.

6. Sistemas de Animación y Ciclos de Juego.

7. Depuración y Optimización de Código en Videojuegos.

8. Implementación de Mecánicas Avanzadas


Metodología de Aprendizaje

La educación actual suele limitar a estudiantes, forzándoles a absorber contenidos en lugar de fomentar la solución colectiva de problemas. En CENFOTEC, buscamos modificar este enfoque mediante nuestra metodología de aprendizaje constructivista llamada 40-40-20.

La técnica 40-40-20 divide el tiempo de clase: 40% el profesor da un charla para inducir al pensamiento autónomo basado en conceptos clave; el siguiente 40% para resolver retos individuales o en grupo, que exigen exploración, donde el docente es un facilitador; y el 20% restante para una discusión guiada por el profesorado. Para mantener la atención, consideramos 1 hora lectiva como 50 minutos, especialmente en cursos de 3-4 horas.

Adicionalmente el estudiante deberá dedicar una cantidad de horas adicionales para completar retos extraclase que el profesor le asigne.


Información adicional

Fecha de inicio

Jueves 27 de Febrero 2025.

Horario

Jueves- 18:00 a 22:00.

Profesor

Eduardo Ramírez.

Área de formación

Fundamentos de Computación.

Modalidad

Virtual en Vivo.

Duración

32 horas.

Nivel de complejidad

Avanzado.

Perfil de ingreso

– Profesionales o estudiantes con conocimientos básicos de programación, preferiblemente orientada a objetos.
– Experiencia en el manejo de lenguajes de programación o motores de desarrollo de videojuegos, como Unity o Godot.
– Interés en el desarrollo de videojuegos y la implementación de sistemas interactivos en 2D.
– Capacidad para resolver problemas de lógica y aplicar conocimientos técnicos en proyectos prácticos.

Perfil de salida

– Programador de Videojuegos 2D, Desarrollador de Sistemas de Colisiones, Ingeniero de Simulaciones Interactivas, Colaborador en Proyectos de Diseño de Videojuegos.