Proyecto integrador 1
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Utilizando herramientas avanzadas como Unity y Godot, así como tecnologías de inteligencia artificial, los participantes optimizarán la jugabilidad, mejorarán la experiencia del usuario y garantizarán la coherencia estética del proyecto.
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Descripción del curso
El curso de “Proyecto Integrador” ofrece a los participantes la oportunidad de aplicar de manera práctica y holística los conocimientos adquiridos en “Fundamentos de Videojuegos” y “Programación para Videojuegos”. A lo largo de este curso, los estudiantes desarrollarán un videojuego 2D completo desde su concepción hasta su implementación final, integrando aspectos de diseño de niveles, programación, arte y gráficos.
Utilizando herramientas avanzadas como Unity y Godot, así como tecnologías de inteligencia artificial, los participantes optimizarán la jugabilidad, mejorarán la experiencia del usuario y garantizarán la coherencia estética del proyecto. Además, se promoverá el uso de metodologías ágiles para la gestión eficiente del proyecto, facilitando la colaboración efectiva y la adaptación a cambios durante el desarrollo.
Al finalizar, los estudiantes presentarán su proyecto a un panel de evaluadores, recibiendo retroalimentación constructiva para perfeccionar sus habilidades y prepararse para roles profesionales en la industria del videojuego.
Contenidos
1. Planificación del Proyecto de Videojuego 2D.
2. Desarrollo de Personajes y Entornos.
3. Programación de Mecánicas de Juego.
4. Integración de Elementos Gráficos y Animaciones.
5. Pruebas y Optimización del Videojuego.
6.Presentación del Proyecto Final.
Metodología de Aprendizaje
La educación actual suele limitar a estudiantes, forzándoles a absorber contenidos en lugar de fomentar la solución colectiva de problemas. En CENFOTEC, buscamos modificar este enfoque mediante nuestra metodología de aprendizaje constructivista llamada 40-40-20.
La técnica 40-40-20 divide el tiempo de clase: 40% el profesor da un charla para inducir al pensamiento autónomo basado en conceptos clave; el siguiente 40% para resolver retos individuales o en grupo, que exigen exploración, donde el docente es un facilitador; y el 20% restante para una discusión guiada por el profesorado. Para mantener la atención, consideramos 1 hora lectiva como 50 minutos, especialmente en cursos de 3-4 horas.
Adicionalmente el estudiante deberá dedicar una cantidad de horas adicionales para completar retos extraclase que el profesor le asigne.
Información adicional
Fecha de inicio | – |
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Horario | – |
Profesor | – |
Área de formación | Fundamentos de Computación. |
Modalidad | Virtual en Vivo. |
Duración | 32 horas. |
Nivel de complejidad | Avanzado. |
Perfil de ingreso | – Profesionales o estudiantes que hayan completado los cursos de – Fundamentos de Desarrollo de Videojuegos y Programación de Videojuegos. |
Perfil de salida | – Los egresados serán capaces de integrar habilidades de diseño y programación para desarrollar un videojuego funcional en 2D, lo que les permitirá colaborar en equipos de desarrollo de videojuegos y proyectos interactivos. |
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