Proyecto integrador 1

SKU FUN-612

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Utilizando herramientas avanzadas como Unity y Godot, así como tecnologías de inteligencia artificial, los participantes optimizarán la jugabilidad, mejorarán la experiencia del usuario y garantizarán la coherencia estética del proyecto.

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Descripción del curso

El curso de “Proyecto Integrador” ofrece a los participantes la oportunidad de aplicar de manera práctica y holística los conocimientos adquiridos en “Fundamentos de Videojuegos” y “Programación para Videojuegos”. A lo largo de este curso, los estudiantes desarrollarán un videojuego 2D completo desde su concepción hasta su implementación final, integrando aspectos de diseño de niveles, programación, arte y gráficos.

Utilizando herramientas avanzadas como Unity y Godot, así como tecnologías de inteligencia artificial, los participantes optimizarán la jugabilidad, mejorarán la experiencia del usuario y garantizarán la coherencia estética del proyecto. Además, se promoverá el uso de metodologías ágiles para la gestión eficiente del proyecto, facilitando la colaboración efectiva y la adaptación a cambios durante el desarrollo.

Al finalizar, los estudiantes presentarán su proyecto a un panel de evaluadores, recibiendo retroalimentación constructiva para perfeccionar sus habilidades y prepararse para roles profesionales en la industria del videojuego.


Contenidos

1. Planificación del Proyecto de Videojuego 2D.

2. Desarrollo de Personajes y Entornos.

3. Programación de Mecánicas de Juego.

4. Integración de Elementos Gráficos y Animaciones.

5. Pruebas y Optimización del Videojuego.

6.Presentación del Proyecto Final.


Metodología de Aprendizaje

La educación actual suele limitar a estudiantes, forzándoles a absorber contenidos en lugar de fomentar la solución colectiva de problemas. En CENFOTEC, buscamos modificar este enfoque mediante nuestra metodología de aprendizaje constructivista llamada 40-40-20.

La técnica 40-40-20 divide el tiempo de clase: 40% el profesor da un charla para inducir al pensamiento autónomo basado en conceptos clave; el siguiente 40% para resolver retos individuales o en grupo, que exigen exploración, donde el docente es un facilitador; y el 20% restante para una discusión guiada por el profesorado. Para mantener la atención, consideramos 1 hora lectiva como 50 minutos, especialmente en cursos de 3-4 horas.

Adicionalmente el estudiante deberá dedicar una cantidad de horas adicionales para completar retos extraclase que el profesor le asigne.


Información adicional

Fecha de inicio

Horario

Profesor

Área de formación

Fundamentos de Computación.

Modalidad

Virtual en Vivo.

Duración

32 horas.

Nivel de complejidad

Avanzado.

Perfil de ingreso

– Profesionales o estudiantes que hayan completado los cursos de – Fundamentos de Desarrollo de Videojuegos y Programación de Videojuegos.
– Conocimientos previos en diseño de videojuegos 2D, creación de personajes y entornos, y mecánicas de juego.
– Habilidad para implementar soluciones de programación básica en motores de videojuegos como Unity o Godot.
– Capacidad para trabajar en equipo y colaborar en el desarrollo de un proyecto integrado.

Perfil de salida

– Los egresados serán capaces de integrar habilidades de diseño y programación para desarrollar un videojuego funcional en 2D, lo que les permitirá colaborar en equipos de desarrollo de videojuegos y proyectos interactivos.
– Podrán aplicar técnicas de resolución de problemas y optimización durante el desarrollo de proyectos complejos, abriéndoles oportunidades en la industria de videojuegos y en otras áreas que involucren simulaciones interactivas.
– Estarán preparados para participar en proyectos multidisciplinarios, contribuyendo a la creación de videojuegos y productos digitales en roles de diseño, programación o producción.